- Zoekmachines en sociale netwerken zijn de belangrijkste toegangsdeur naar 'piraten' -portals
- De redenen om te 'hacken' en de remmen opgelegd door de angst voor virussen of fraude
- De werkloze winst beïnvloedt de gehele waardeketen en vermindert het fiscale inkomen
De piraterij observatorium en digitale inhoud verbruiksgewoonten 2024 plaatsen 7.330 miljoen illegale toegang tot culturele werken In Spanje het afgelopen jaar. De economische impact Voor de set van industrie cultureel en entertainment Het is gecodeerd op 3.032 miljoen euro. Bovendien schat het rapport dat 188.058 banen werden gestopt, tussen direct en indirect, en dat de staat niet meer 955 miljoen aan belastingen zou betreden.
Voor zelfstandige en kleine bedrijven die afhankelijk zijn van het maken van inhoud, van hoofdartikelen tot muzikanten of videogamestudies, blijft piraterij een beslissende rem. De studie, opgesteld door GFK, benadrukt dat Vrijwel de helft van de inhoud van de “piraat” is recente premières en releases. Dit inkomstenverlies is vooral van invloed op projecten met minder financiële mogelijkheden, niet in staat om te concurreren met massale illegale consumptie.
Het rapport geeft aan dat het probleem, naast een directe economische kosten, de vermindering van het concurrentievermogen van degenen die cultuur uit kleine structuren produceren, genereert: de “piraterij” erodeert de waarde van de digitale, Investeringscapaciteit lijdten dat beperkt de groei van zelfstandige professionals en MKB -bedrijven, die in het nadeel blijven tegen platforms met grotere middelen.
Zoekmachines en sociale netwerken zijn de belangrijkste toegangsdeur naar 'piraten' -portals
Illicite toegang is voornamelijk geconcentreerd in films en series, met 39% van de piratenconsumenten in 2024. De boeken belichten ook, met 38% van de lezers die kozen voor illegale paden en muziek, met 34%. Videogames bereikten 18% van “piraat” van digitale consumptieterwijl de pers ongeveer 25% en de afbeeldingen met 25% consolideerde.
Uit het onderzoek blijkt dat zoekmachines nog steeds de belangrijkste toegangsweg zijn naar illegale pagina's, met Google aan de kop. Het gebruik van sociale netwerken en berichten groeit echter sterk: Telegram wordt gebruikt door 40% van degenen die illegale inhoud consumerenen WhatsApp voor 12%. Bovendien wordt de helft van de groepen groepen in deze toepassingen gebruikt om zich te informeren over nieuwe domeinen wanneer de vorige sluiten.
51% van de gebruikers probeerde toegang te krijgen tot een portal in 2024 die al was geblokkeerd of gesloten. In veel gevallen, Ze werden automatisch omgeleid naar sociale netwerken of andere “piraten” portals. Het rapport geeft aan dat 77% van degenen die een probleem hadden met deze platforms, het niet heeft opgelost, wat de precaireheid van dit type diensten aantoont.
De financiering van illegale portals combineert verschillende mechanismen. 64% van de gebruikers moest zich registreren om toegang te krijgen tot inhoud, voornamelijk uw e -mail bijdragenhoewel veel persoonlijke gegevens van het wantrouwen. Directe betaling verschijnt ook: 20% van de internetgebruikers heeft toegelaten dat ze een bedrag hebben betaald voor toegang tot pirateninhoud, met hoofdzakelijk PayPal en Bank -kaart, maar ook bizum en cryptocurrencies.
Reclame blijft een pijler van dit bedrijf. 87% van de gebruikers heeft toegang tot portals die advertenties vertoonden, voornamelijk van weddenschappen, contacten of grote merkenondanks het reputatierisico dat het inhoudt. De meeste beschouwen deze vervelende advertenties, niet erg geschikt voor minderjarigen en vaak opdringerig, omdat het de gebruiker voor andere pagina's vervolgt.
De redenen om te 'hacken' en de remmen opgelegd door de angst voor virussen of fraude
Het rapport bevat de belangrijkste redenen dat degenen die toegang hebben tot illegale toegang tot inhoud. Onder hen is het idee dat De oorspronkelijke prijzen zijn erg hoogde urgentie voor toegang tot premières en de overtuiging dat er geen juridische gevolgen zijn. 60% zegt dat ze weten hoe ze onderscheid moeten maken tussen juridische en illegale platforms, hoewel ze erkennen dat het dit doet om te voorkomen dat ze betalen voor iets dat je misschien niet leuk vindt.
Bewustzijnscampagnes lijken de perceptie van straffeloosheid te hebben verminderd. Het vermindert het aandeel van degenen die geloven dat “niets gebeurt” voor 'hacken' “”hoewel het economische argument blijft wegen. Toch zijn de meeste consumenten van mening dat het juridische aanbod voldoende en toegankelijk is, wat suggereert dat piraterij niet alleen reageert op een gebrek aan alternatieven.
Onder degenen die “piraterij” afwijzen, angst voor malware En fraude is de meest genoemde barrière. 68% zegt dat de binnenkomst van virussen op hun apparaten en 67% angst die lijdt aan een fraude of diefstal van gegevens. Het beïnvloedt ook de perceptie dat hacking de culturele sector schade toebrengt, criminele organisaties ten goede komt of verlies van banen kan inhouden.

De economische impact vertaalt zich in miljarden verliezen en in sterke arbeidskosten. Volgens het observatorium zou de werkloze winst gelijkwaardig zijn Vermenigvuldig met 2,4 de huidige waarde van de audiovisuele industrie Als het juridische consumptie werd. Muziek, bioscoop, boeken en videogames concentreren zich op de grootste cijfers, terwijl de geschreven pers- en tijdschriften meer gematigde watervallen opnemen.
De werkloze winst beïnvloedt de gehele waardeketen en vermindert het fiscale inkomen
De studie schat dat de totale schade voor de industrie in 2024 3.032 miljoen euro was. Dit bedrag omvat zowel de waarde die de culturele sector zou stoppen met deel te nemen aan de indirecte impact op gerelateerde sectoren, Van telecommunicatie tot toerisme en gastvrijheid. Geschat wordt ook dat 51% van de illegale inhoud overeenkomt met premières en lanceringen van minder dan een jaar.
In termen van werkgelegenheid berekent het rapport 31.343 directe banen die niet zijn gegenereerd en die voor elk tot zes indirecte banen hadden kunnen worden gesleept. Samen veronderstelt dat 188.058 banen niet gecreëerd. Voor openbare schatkist bedraagt het geschatte verlies 955 miljoen euro in btw, IRPF en sociale offertes.
Het sectordetail toont significante cijfers. Muziek verloor 508 miljoen aan reële waarde en 722 miljoen aan werkloze winst; videogames, respectievelijk 1.892 miljoen en 208 miljoen; De boeken, 2.857 en 260 miljoen. De films en series bereikten 2.579 miljoen waarde en 721 miljoen werkloze winst, met een stijging van 118% vergeleken met 2023.
Het rapport waarschuwt dat culturele industrieën samen ondersteunen Een toename van 28% in verliezen op hun huidige omzet Vanwege de 'piraterij'. De som van de waarde van de industrie en de werkloze winst in 2024 overschreed 12,8 miljard euro. Deze gegevens bevestigen dat piraterij een van de belangrijkste structurele problemen voor de culturele en creatieve sector in Spanje blijft.