- De cijfers tonen een vruchtbaar scenario voor innovatieve projecten
- 44% van de professionals in studies is jonger dan 30 jaar oud
- Negen van de tien studies huurt zelfstand in
- De Spaanse videogame blijft consolideren op internationale markten
Meer en meer jonge mensen worden gelanceerd om hun eigen studie te maken of diensten aan te bieden als een autonome professional (freelance) In een digitale industrie die niet stopt met groeien. De Spaanse videogamesector leeft een moment van consolidatie en groei – hoewel matig -, met een structuur die voornamelijk wordt gevormd door micro -ondernemingen en een groeiend gewicht van deze autonome professionals.
White Book of Spaanse videogame -ontwikkeling,, onlangs gepubliceerd, onthult dat 49% van de studies heeft minder dan vijf werknemers En? 15% van zijn personeelsbestand bestaat zelf uit experts.
De elfde editie Dit belangrijke document om de sector te kennen, gecoördineerd door de Spaanse vereniging van videogame produceren en ontwikkelaars (Dev), met steun van het ministerie van Cultuur, Het biedt een precieze radiografie van zijn evolutie en uitdagingen.
Spanje heeft zich gevestigd als een van de landen met het grootste gewicht in de ontwikkeling van videogames in de EU. Hoewel nog steeds achter machten zoals Frankrijk of Duitsland, bezet het al de Vierde positie in productievolume En het heeft een groeiende professionele gemeenschap, met jong talent, creatieve studies en een hoge internationale projectie.
En dat is Onder de tien belangrijkste wereldmarkten in het aantal spelers, die zijn potentieel niet alleen als producent versterkt, maar ook als een consument.
De cijfers tonen een vruchtbaar scenario voor innovatieve projecten
In 2024, de De totale ontwikkeling van videogames bereikte 1.425 miljoen euromet een toename van 3,1% vergeleken met het voorgaande jaar. Hoewel de groeisnelheid matig is, is de trend positief en duurzaam.
Beide perspectieven veronderstellen een unieke kans voor Jonge mensen die nadenken over hun professionele toekomst op het gebied van videogames. En niet alleen de stevigheid van de sector onderschrijven, maar ook aanbieden Een vruchtbaar scenario voor het opstijgen van nieuwe initiatieven en innovatieve projecten, Dankzij aantrekkelijkere financieringsvoorwaarden.
In deze context hebben de Dev -vertegenwoordigers geprofiteerd van de presentatie van het document aan Claim een specifieke fiscale stimulans voor productie van videogamesvergelijkbaar met die al genoten door andere culturele sectoren zoals de wereld van de cinema.
In het bijzonder stellen zij voor om artikel 36 van de vennootschapsbelastingwetgeving te wijzigen om op te nemen Een aftrek van 20% tot investeringen in videogameswat volgens hun berekeningen Ik zou de facturering kunnen verviermen en het gebruik van kwaliteit in tien jaar verdubbelen.
44% van de professionals in studies is jonger dan 30 jaar oud
Zozeer zelfs dat de in het rapport verzamelde cijfers ook onthullen De opkomende generatie vormt al de belangrijkste motor van deze branche: 44% van de professionals die deel uitmaken van de studies zijn jonger dan 30 jaar oud, die meer dan 40% tussen 30 en 45 jaar en 16% staan die deze leeftijd overschrijden.
In het bijzonder is 11% van de professionals onlangs afgestudeerd of heeft minder dan twee jaar ervaring, en nog eens 22% accumuleert tussen één en twee jaar in de sector. Percentages die volgens de Dev -woordvoerders laten zien Het belang van junior profielen bij de opluchting en constante vernieuwing van de apparatuur.
De Spaanse videogamesector wordt duidelijk gedomineerd door micro -ondernemingen: 49% van de studies heeft minder dan vijf werknemers, Terwijl 19% sjablonen heeft tussen zes en tien werknemers, groepen 26% tussen 11 en 50 professionals en slechts 6% meer dan vijftig werknemers.
Wat betreft de leeftijd van projecten, Slechts 9% van de studies heeft minder dan twee jaar van het leven, terwijl 22% tussen de twee en vijf jaar ligt. Het meerderheidsblok (38%) is dus al vijf en tien jaar actief en de resterende 31% overschrijdt het decennium van activiteit, een indicatief cijfer van de groeiende professionalisering en consolidatie van de sector.
Van zijn kant weerspiegelt territoriale verdeling een Opmerkelijke concentratie van bedrijven in vier autonome gemeenschappen: Catalonië Het brengt 32,3% van de actieve studies samen, gevolgd door de Gemeenschap van Madrid met 23,2%, Andalusië met 13,1% en de Valenciaanse gemeenschap met 10,1%. De rest van de regio's draagt veel lagere percentages bij, met Galicië tot 3,1% en de Canarische eilanden en Asturië elk ongeveer 2,7%, aflopend op gemeenschappen die nauwelijks een derde punt bereiken over het totaal.
Negen van de tien studies huurt zelfstand in
De White Book -analyse benadrukt de fundamentele rol van autonome professionals bij de ontwikkeling van videogames in Spanje: Tot 91% van de studies heeft onderaannemersactiviteiten voor autonome werknemers, die worden geconsolideerd, evenals de meerderheid van het uitbesteden van diensten zoals kunst, muziek, vertaling of marketing.
Niet alleen dat, het document benadrukt dat 15% van het personeelsbestand van de studies bestaat uit professionals Freelance.

De Dev benadrukt echter dat, omdat deze professionals worden geconfronteerd met productiecycli die meer dan twee jaar zonder facturering of inkomsten kunnen hebben, ze worden gemaakt Essentiële specifieke ondersteuningsmaatregelen door de administratie.
Bijvoorbeeld, het ontwerpen van sociale zekerheidskosten die zijn aangepast aan hun realiteit, zodat ze uw continuïteit of uw vermogen om projecten tot bloei te brengen niet bestraffen. Evenals door het creëren van hulp voor het inhuren en de vorming van junior profielen in het MKB van de sector.
De Spaanse videogame blijft consolideren op internationale markten
De sector Hij verkrijgt meer dan de helft van zijn inkomen (56%) buiten onze grenzen; Vergeleken met 44% die overeenkomt met de nationale markt. De rest van Europa monopoliseert 26%, Noord -Amerika 22%, Asia Pacific in 4%, centraal en zuid en het Midden -Oosten en Afrika elk 2%.
Die de Groeiende toewijding om de Spaanse productie te internationaliseren In 2024, met een toename van het marktaandeel van 10% in Spanje met betrekking tot de gegevens die worden weerspiegeld in de vorige editie van het whitepaper.
Wat betreft de typologie van de ontwikkelde titels, 31% van de gepubliceerde games wordt ingelijst binnen de Serieuze games; Dat wil zeggen, die bestemd voor formatieve of informatieve doeleinden.
Ondertussen komt 4% overeen met beschaamdof die gecreëerd voor advertentiedoeleinden; en 15% van de titels werken onder het model Games als servicewat zijn continue ontwikkeling impliceert door updates en nieuwe inhoud.
De meeste studies lanceren normaal gesproken één spel per jaar (Het gemiddelde is van een jaarlijkse titel), en de gekozen omgeving is de pc, het voorkeursplatform met 89% quotum.
Die het ver voor de mobiele games ligt, Android (52%) of iOS (41%). Wat de consoles betreft, is de Nintendo Switch (49%) het meest prominent, hoewel de nieuwe versie zojuist is gelanceerd.